Affascinare
Affascinare
Incantesimo di 2° livello
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio d'azione: 18 metri
Componenti: V, S
Durata: 1 minuto
Intrecci una serie di parole che distraggono, costringendo le creature di tua scelta che puoi vedere entro il raggio d'azione e che possono sentirti a effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Qualsiasi creatura che non può essere affascinata supera automaticamente questo tiro salvezza e se tu o i tuoi compagni state combattendo contro una creatura, essa dispone di vantaggio al tiro salvezza. Se fallisce il Tiro Salvezza, il bersaglio ha svantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) effettuate per percepire qualsiasi creatura diversa da te finché l'incantesimo non termina o finché il bersaglio non può più sentirti. L'incantesimo termina se vieni incapacitato o non puoi più parlare.