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Fulmine

Fulmine

Evocazione di 3° livello

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio d'azione: Sé (linea di 30 metri)

Componenti: V, S, M (un po' di pelliccia e una bacchetta di ambra, cristallo o vetro)

Durata: istantanea

Un fulmine che forma una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri fuoriesce da te in una direzione a tua scelta. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 8d6 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera.

Il fulmine accende gli oggetti infiammabili presenti nell'area che non vengono indossati o trasportati.

A livelli più alti. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot superiore al 3°.