Fulmine
Fulmine
Evocazione di 3° livello
Tempo di lancio: 1 azione
Raggio d'azione: Sé (linea di 30 metri)
Componenti: V, S, M (un po' di pelliccia e una bacchetta di ambra, cristallo o vetro)
Durata: istantanea
Un fulmine che forma una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri fuoriesce da te in una direzione a tua scelta. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 8d6 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo supera.
Il fulmine accende gli oggetti infiammabili presenti nell'area che non vengono indossati o trasportati.
A livelli più alti. Quando esegui questo incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot superiore al 3°.