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Suggestione

Suggestione

Incantesimo di 2° livello

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio d'azione: 9 metri

Componenti: V, M (una lingua di serpente e un pezzettino di favo o una goccia di olio dolce)

Durata: Concentrazione, fino a 8 ore

Suggerisci un corso di attività (limitato a una frase o due) e influenzi magicamente una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione e che può sentirti e capirti. Le creature che non possono essere affascinate sono immuni a questo effetto. Il suggerimento deve essere formulato in modo tale da far sembrare ragionevole la linea di condotta. Chiedere alla creatura di pugnalarsi, lanciarsi su una lancia, immolarsi o compiere qualche altro atto ovviamente dannoso pone fine all'incantesimo.

Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, prosegue la linea di condotta descritta al meglio delle sue capacità. La linea di condotta suggerita può continuare per l'intera durata dell'incantesimo. Se l'attività suggerita può essere completata in un tempo più breve, l'incantesimo termina quando il soggetto termina ciò che gli è stato chiesto di fare.

Puoi anche specificare le condizioni che attiveranno un'attività speciale mentre l'incantesimo agisce. Ad esempio, potresti suggerire a un cavaliere di donare il suo cavallo da guerra al primo mendicante che incontra. Se la condizione non viene soddisfatta prima della scadenza dell'incantesimo, l'attività non viene eseguita.

Se tu o uno qualsiasi dei tuoi compagni danneggiate il bersaglio, l'incantesimo termina.