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Terremoto

Terremoto

Evocazione di 8° livello

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio d'azione: 152 metri

Componenti: V, S, M (un pizzico di terra, un pezzo di roccia e un pezzo di argilla)

Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Crei un disturbo sismico in un punto del terreno che puoi vedere ed entro il raggio d'azione. Per la durata dell'incantesimo, un intenso tremore squarcia il terreno in un cerchio di 30 metri di raggio centrato su quel punto e scuote le creature e le strutture a contatto con il terreno in quell'area.

Il terreno nella zona diventa terreno difficile. Ogni creatura a terra che si sta concentrando deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se il Tiro Salvezza fallisce, la concentrazione della creatura viene interrotta.

Quando lanci questo incantesimo e alla fine di ogni turno in cui rimani concentrator su di esso, ogni creatura a terra nell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura cade prona.

Questo incantesimo può avere effetti aggiuntivi a seconda del terreno nell'area, come determinato dal DM.

Fessure. Delle fessure si aprono in tutta l'area dell'incantesimo all'inizio del tuo turno successivo dopo aver lanciato l'incantesimo. Un totale di 1d6 fessure di questo tipo si aprono in luoghi scelti dal DM. Ciascuno è profondo 1d10 x 3 metri, largo 3 metri e si estende da un lato all'altro dell'area dell'incantesimo. Una creatura che si trova in un punto in cui si apre una fessura deve riuscire un tiro salvezza su Destrezza o ci cade dentro. Una creatura che supera il tiro salvezza si muove seguendo il bordo della fessura mentre si apre.

Una fessura che si apre sotto una struttura la fa crollare automaticamente (vedi sotto).

Strutture. Il tremore infligge 50 danni contundenti a qualsiasi struttura in contatto con il terreno nell'area in cui lanci l'incantesimo e all'inizio di ciascuno dei tuoi turni fino al termine dell'incantesimo. Se una struttura scende a 0 punti ferita, crolla e potenzialmente danneggia le creature vicine. Una creatura che si trovi una distanza di una struttura che sia al massimo la metà dall'altezza della struttura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura subisce 5d6 danni contundenti, cade prona e viene sepolta tra le macerie, richiedendo una prova di Forza (Atletica) con CD 20 come azione per scappare. Il DM può aumentare o diminuire la CD, a seconda della natura delle macerie. Se il Tiro Salvezza riesce, la creatura subisce la metà dei danni e non cade prona né viene sepolta.