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Zona di verita

Zona di verità

Incantesimo di 2° livello

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio d'azione: 18 metri

Componenti: V, S

Durata: 10 minuti

Crei una zona magica che protegge dagli inganni in una sfera del raggio di 4,5 metri centrata su un punto entro il raggio d'azione di tua scelta. Fino al termine dell'incantesimo, una creatura che entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o inizia lì il suo turno deve effettuare un tiro salvezza su carisma. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura non può mentire deliberatamente mentre si trova nel raggio. Sai se ogni creatura supera o fallisce il suo tiro salvezza.

Una creatura influenzata è consapevole dell'incantesimo e può quindi evitare di rispondere a domande alle quali normalmente risponderebbe con una bugia. Una creatura del genere può essere evasiva nelle sue risposte finché rimane entro i confini della zona verità.